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Paseo del Faro
Paseo del Faro - Pantalla de Carga
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El Paseo del Faro es una zona en la Isla de Club Penguin. Este lugar está conectado con el mar y cuenta con un puente largo que rodea un lago lleva a la Plaza de Bienvenida, donde a su alrededor se encuentran tiendas. Aquí también se encuentran el Faro y el Migrator, el barco de Rockhopper, estacionado. Aquí se encuentran Tía Arctic y Rockhopper.

Eventos de la Plaza

Uno de los aspectos principales del Paseo del Faro es su sistema de eventos. Cada determinados minutos ocurre un evento diferente que toma lugar en la Plaza de Bienvenida, justamente en el centro de este lugar se puede transformar en el evento que vaya a tomar lugar, dependiendo cual sea. Cada uno de los tres eventos ocurren cuatro veces por hora. Hay un marcador de tiempo en la parte de arriba el Mercado de Bienvenida que muestra cuanto tiempo falta para que el siguiente evento comience.

  • Trampolín: el centro se convierte en un trampolín grande donde los jugadores pueden rebotar automáticamente parándose sobre este. Este evento tiene una duración de dos minutos.
  • Pista de baile: el piso del centro se convierte en una pista de baile, aquí los jugadores pueden realizar bailes únicos, esto seleccionando los botones de acción que aparecen. Este evento tiene una duración de tres minutos.
  • Pelotas de playa: en el centro comienzan a caer del cielo pelotas de playa, los jugadores pueden patearlas tocando el botón de interactuar estando cerca de una pelota. Este evento dura un minuto.

Los horarios de los eventos son los siguientes:

Minutos Evento
De XX:03 a XX:05
De XX:20 a XX:22
De XX:33 a XX:35
De XX:48 a XX:50
Trampolín
De XX:08 a XX:11
De XX:24 a XX:26
De XX:38 a XX:41
De XX:53 a XX:56
Pista de baile
De XX:14 a XX:15
De XX:29 a XX:30
De XX:44 a XX:45
De XX:59 a XX:00
Pelotas de playa
Nota: Lo representado en la tabla como "X" se refiere a cualquier hora del día, a lado se especifica el minuto. Durante las horas no mostradas anteriormente no ocurre ningún evento.

Pesca

Imagen Botín Recompensa Peso Rareza
Botín de pesca Trampero
Trampero 45 monedas,
10 EXP de Rookie
4 Legendario
Botín de pesca Ancla antigua
Ancla antigua 35 monedas,
10 EXP de Rockhopper
6 Legendario
Botín de pesca Calamar
Calamar 20 monedas,
10 EXP de Tía Arctic
5 Raro
Botín de pesca Mullet colmilludo
Mullet colmilludo 20 monedas,
5 EXP de Rookie
4 Raro
Botín de pesca Fluffy dientes de sable
Fluffy dientes de sable 15 monedas,
5 EXP de Tía Arctic
4 Raro
Botín de pesca Fluffy tropical
Fluffy tropical 12 monedas,
5 EXP de Rookie
3 Raro
Botín de pesca Fluffy payaso
Fluffy payaso 8 monedas,
4 EXP de Rookie
3 Común
Botín de pesca Mullet
Mullet 6 monedas,
5 EXP de Rockhopper
3 Común
Botín de pesca Ostra de mar
Ostra de mar 6 monedas,
3 EXP de Tía Arctic
3 Común
Botín de pesca Fluffy plateado
Fluffy plateado 6 monedas,
4 EXP de Tía Arctic
3 Común
Botín de pesca Cactus de mar
Cactus de mar 5 monedas,
3 EXP de Rookie
4 Común
Botín de pesca Mullet rojo
Mullet rojo 5 monedas,
5 EXP de Rockhopper
3 Común
Botín de pesca Fluffy
Fluffy 4 monedas,
7 EXP de Rockhopper
3 Común
Botín de pesca Mullet aleta verde
Mullet aleta verde 4 monedas,
3 EXP de Rookie
3 Común
Botín de pesca Mullet con manchas
Mullet con manchas 4 monedas,
5 EXP de Tía Arctic
3 Común
Botín de pesca Fluffy olomina
Fluffy olomina 2 monedas,
3 EXP de Rockhopper
2 Común
Botín de pesca Mullet olomina
Mullet olomina 2 monedas,
3 EXP de Tía Arctic
3 Común
Botín de pesca Alga marina
Alga marina 2 monedas,
2 EXP de Rookie
3 Común

Lugares

Migrator

El Migrator es el barco de Rockhopper, en este comienza el juego en el inicio, cuando está llegando a la Isla de Club Penguin y choca con un iceberg. En un inicio el barco está en movimiento, pero después se mantiene permanentemente estacionado al final del puente. Aquí se encuentra Rockhopper, quien, al hablar con el, permite a los socios jugar sus aventuras. Hay un trampolín que permite a los jugadores subir a la torre del barco.

Bahía y icebergs

Hay varios icebergs pequeños conectados por medio del puente que construyen una bahía, la cual cuenta con algunos cañones que lanzan al jugador al lago que se encuentra rodeado por esta bahía, además de contar con una piscina caliente. Este es el lugar donde se aterriza luego de ser lanzado del cañon del Migrator al inicial el juego, y el primer lugar donde se ve a Tía Arctic. El Migrator se encuentra estacionado aquí.

Máquina Gourmet

La Máquina Gourmet es una tienda que se especializa en objetos de comida. Tiene algunas mesas de picnic y lugares donde los jugadores pueden sentarse cerca. Un poco mas al sur del Máquina Gourmet se encuentra un muelle donde los socios pueden pescar varias veces en el día. Los objetos atrapados pueden ser cambiados por monedas, donde depende su costo conforme lo que se haya atrapado.

Faro y Vestidores

Los Vestidores y el Faro están localizados en el noroeste al final del paseo. Los vestidores permiten acceder al Diseñador de Ropa. El Faro, que es inaccesible a su interior, tiene un papel importante en algunas aventuras de Tía Arctic. Al principio, la luz del Faro se encuentra congelada y la bombilla de adentro rota. En el transcurso de las aventuras, los jugadores pueden derretir el hielo y reemplazar la bombilla para reparar el Faro. La parte de arriba del Faro se puede acceder por medio de un trampolín y arriba se puede usar una tirolesa que puede ser usada para bajar al Tobogán de agua. Enseguida de la base del Faro se encuentra la boya número 6. A lado de los vestidores, se encuentra un camino que lleva a la Montaña Ventisca.

Plaza de Bienvenida

La Plaza de Bienvenida es el lugar central del Paseo del Faro. Aquí ocurren los eventos especiales periódicamente. De forma normal, el centro de la plaza tiene un mosaico con cuatro imágenes diferentes en cada esquina: dos montañas, dos peces, dos árboles y dos palmeras. Alrededor del centro se encuentra el Mercado de Bienvenida, la Tienda de Disney y el Puesto de intercambio, donde los jugadores pueden intercambiar coleccionables por monedas. Tía Arctic se puede encontrar al lado del Puesto de Intercambio, hablando con ella los socios pueden jugar sus aventuras. Detrás de esta plaza se encuentra un camino que conduce a la Central de la Isla. A la derecha del puesto de Intercambio se encuentra un camino que lleva a la Bahía de Cocos.

Tobogán de Agua

En la esquina del sureste del paseo, hay una pequeña colina con un tobogán de agua grande, donde los jugadores pueden deslizare. Además, en la colina hay canastas de picnic, algunos cojines donde los jugadores pueden sentarse, una tirolesa que se puede usar para ir a la torre del Migrator y una fuente llamada Fuente de los deseos de calamar.

Coleccionables

Artículo principal: Coleccionables
Imagen Nombre Cantidad Tiempo de reaparición
Ostra Coleccionable ICP
Ostras 26 15 minutos
Flor de Confeti Coleccionable ICP
Flores de confeti 15 en total; 5 flores con 3 flores de confeti 30 minutos
Algas marinas Coleccionable ICP
Algas marinas 13 30 minutos
Moneda Coleccionable ICP
Moneda 10 A la medianoche en hora PST

Equipo

Artículo principal: Equipo
Icono Nombre Ubicación
Equipo Taladro icono
Taladro En las barreras de construcción.
Equipo Kit para cocinar icono
Kit para cocinar Detrás de la Máquina Gourmet
Equipo Espada de madera icono
Espada de madera En la cubierta y el nido de cuervo del Migrator
Equipo Kit de pirata icono
Kit de pirata En la cubierta del Migrator

Galería

Normal

Evento

Mes de la Tierra 2017

Cars 3

Noche de Brujas 2017

Nombres en otros idiomas

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