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Resumen Editar

El agente secreto G tiene una misión secreta para ti en la tienda de deportes. Pero antes de que te la asigne deberás probar que eres un agente

GuíaEditar

Club Penguin Misión 2 "La misión secreta del agente G"-004:24

Club Penguin Misión 2 "La misión secreta del agente G"-0

La misión empieza en la tienda de deportes donde Gary te hará un acertijo, la respuesta es mogul, vuelve a la tienda de deportes donde debes darle la respuesta a g, cuando se la des Gary te explicara que ha estado experimentando con un nuevo tipo de trineo y te pedirá que vayas a probarlo, agrega el trineo a tu inventario y ve a la montaña.

Usa el trineo en la pista atrás del poste, te llevara a un minijuego donde es imposible ganar, porque es muy difícil  y aun si llegas al final chocaras con una roca y el trineo se destruira quedando a la deriva en el bosque.

Cuando acabes el minijuego aparecerás en el lado salvaje de club penguin, hay debes recoger una cuerda, un esquí roto y el manual de supervivencia

Ve hacia el camino donde hay un arbusto, cuando te aserces veras que es un arbusto de Puffitos donde debes recojer tres y a la derecha veras una olla arriba de un arbol, golpea varias veses el arbol hasta que la olla se caiga y agregala a tu inventario.

Avanza hacia un camino con un troco, donde veras unos puffles jugando, cuando te vean se asustaran y huirán menos el negro, dale un puffito, se encenderá y te empezará a seguir.

Ahora ve al camino donde veas un rio, junta la cuerda el esquí roto y un puffito para la carnada, has click en el rio con la caña que hiciste y automáticamente se pescara un fluffy, con la olla que encontraste ates recoge un poco de agua del rio ahora ve hacia la derecha donde veraz un tronco que podrás agregar a tu inventario.

En el medio veras una cueva, quita los arbustos dándole click. Entra a la cueva y dale click a cualquier roca para juntarlas en el centro, pon el tronco que recogiste hace unos momentos y rompe el manual de supervivencia en el, acerca el puffle negro y dale un pufflito para que se prenda fuego y prenda la fogata

Pon el pez fluffy en la fogata y espera a que se cocine, comételo ahora pon la olla con agua en la fogata, espera a que se yerba y tómatela, empezaras a sentir sueño y te dormirás, cuando te despiertes oirás un ruido e iras a investigar, veras que el que hacia el ruido era el Pingüino jet-pack quien te rescatara y te llevara a la APS, habla con G para terminar la misión (no te olvides de recoger tu medalla y premio si no recoges alguno de ellos tendrás que hacer la misión desde el principio)

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