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La Misión Secreta del agente G es la segunda misión secreta de la APS. Podía ser encontrada a través de la Sala de RV y después a través del sitio web de Club Penguin. En esta misión Gary, el Pingüino Artefacto te necesita para probar su prototipo de trineo, pero las cosas no salen como fueron planeadas...

Resumen Editar

El agente secreto G tiene una misión secreta para ti en la tienda de deportes. Pero antes de que te la asigne deberás probar que eres un agente.

GuíaEditar

Club Penguin Misión 2 "La misión secreta del agente G"-0

Club Penguin Misión 2 "La misión secreta del agente G"-0

La misión empieza en la tienda de deportes donde Gary te hará un acertijo, la respuesta es mogul, vuelve a la tienda de deportes donde debes darle la respuesta a G, cuando se la des Gary te explicará que ha estado experimentando con un nuevo tipo de trineo y te pedirá que vayas a probarlo, agrega el trineo a tu inventario y ve a la montaña.

Usa el trineo en la pista atrás del poste, te llevará a un minijuego donde es imposible ganar, porque es muy difícil y aún si llegas al final chocaras con una roca y el trineo se destruira, quedandote a la deriva en el bosque.

Cuando acabes el minijuego aparecerás en el lado salvaje de Club Penguin, ahi debes recoger una cuerda, un esquí roto y el manual de supervivencia.

Ve hacia el camino donde hay un arbusto, cuando te acerques veras que es un arbusto de Pufflitos donde debes recojer tres y a la derecha veras una olla arriba de un arbol, golpea varias veces el arbol hasta que la olla se caiga y agregala a tu inventario.

Avanza hacia un camino con un troco, donde veras unos puffles jugando, cuando te vean se asustaran y huirán menos el negro, dale un pufflito, se encenderá y te empezará a seguir.

Ahora ve al camino donde veas un río, junta la cuerda el esquí roto y un pufflito para la carnada, has click en el río con la caña que hiciste y automáticamente se pescara un fluffy. Luego con la olla que agarraste previamente, usala para recoger agua, después ve hacía la derecha y veras un tronco que te servirá para hacer una hoguera.

En el medio veras una cueva, quita los arbustos dándole click. Entra a la cueva y dale click a cualquier roca para juntarlas en el centro, pon el tronco que recogiste hace unos momentos y rompe el manual de supervivencia en él, acerca el puffle negro y dale un pufflito para que se prenda fuego y prenda la fogata.

Pon el pez fluffy en la fogata y espera a que se cocine, cómetelo. Ahora pon la olla con agua en la fogata, espera a que hierva y tómatela, empezaras a sentir sueño y te dormirás. Cuando te despiertes oirás un ruido e iras a investigar, veras que el que hacia el ruido era el Pingüino Jet-Pack quien te rescatara y te llevara a la APS, habla con G para terminar la misión. No te olvides de recoger tu medalla y premio si no recoges alguno de ellos tendrás que hacer la misión desde el principio.