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Elite Penguin Force

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Elite Penguin Force
EPF Logout.png
Lema
Se ingenioso, brillante ¡y estate muy atento!
Informacion
Fundada 2007
Cerrada Aún esta abierta
Estado Lista
Líder El Director
Cuarteles Sala de Comando
Alias APS (antes de Mayo del 2010)
La Elite Penguin Force, o EPF para los agentes (Cuerpo de Pingüinos de Élite, o CPE en la versión española del juego), y para los pinguinos que no saben esto se les oculta diciendo que se llama Estación Pingüi-Fónica. Fue fundada en el 2007 con el fin de ocuparse de las amenazas de la isla mientras que la APS se encagara de mantener la isla segura. Su oficina central se llama la Sala de Comando

HistoriaEditar

Primeros díasEditar

Su historia inicia en la APS entre el tiempo de la Misión 5 y la Misión 6, el Director decidio crear una coagencia ultrasecreta para que se encargase de todas las amenazas de la isla y asi se decidio que la APS solo mantendría la isla segura de las amenazas pero que no se encargaria de ellas. Así que el Director recluto a varios pinguinos para que trabajaran en la EPF.

Poco tiempo despues de que la EPF estuviera reclutando agentes el Director decidio reclutar a varios puffles de la isla para que ayudaran a la EPF estos se hacian llamar el escuadron de los puffles de la Elite . Asi que le pidio ayuda a una agente de la EPF que si podia entrenarlos para ayudar a la EPF, unos dias despues un pinguino vio un puffle que se comportaba de forma extraña y que tenia como un pedazo de mapa en la cabeza asi que lo cogio y fue encontrando mas pedazos de el mapa para descubrir adonde llevaba y asi conocio a Dot una agente de la EPF que queria reclutarlo asi que le pidio que se reuniera con ella a la mañana siguiente en el Dojo para algo especial. Ya a la mañana siguiente en el Dojo, Dot le pidio que hiciera coincidir el simbolo de puffle en los simbolos de el Dojo y entonces se descubrio un area secreta del Dojo que llevaba al area de entrenamiento de los puffles de la Elite. En el area de entrenamiento Dot le pidio que se reuniera con ella en el Centro de Esquí al acabar con el entrenamiento de los puffles de la Elite, cuando se fue el Director se le presento al pinguino para informarle que habia sido seleccionado de muchos pinguinos para algo especial pero primero necesitaba completar su entrenamiento. 

Area secreta del Dojo.png

Area secreta del Dojo

Ahi el pinguino conocio a EP, la entrenadora de puffles que le enseño como usar el silbato para puffles de la Elite y a usar a dos de los puffles. Luego el pinguino fue al Centro de Esquí para reunirse con Dot y ella le enseño la APS y el le dijo de que ya conocia su existencia pero que no era agente y le pregunto si para eso era el entrenamiento, Dot le dijo que habia algo especial en el armario de la APS que le echara un vistazo, el pinguino hizo lo que pidio Dot y encontro una puerta secreta asi que la abrio y encontro la Sala de Comando de la EPF y Dot le dijo que la EPF era una agencia ultrasecreta y que solo aceptaba a lo mejor de lo mejor y que necesitaba que resolviera un acertijo para completar su entrenamiento. El pinguino lo resolvio y fue reclutado a la EPF.

Aps3.png

EPF 2008

Con el paso de el tiempo el agente hizo cada mision que se le encargaba sin problemas. La EPF quiso hacerle una fiesta muy especial por ser uno de los mejores agentes de la EPF pero en medio de la fiesta el agente G fue secuestrado junto a los puffles de la Elite por el Protobot un robot gigante que habia sido construido por los robots de prueba de G, y que queria destruir la isla. El agente lo desactivó liberando a los puffles de la Elite y a Gary.

Sustituyendo a la APSEditar

Dos años despues la APS fue destruida por Herbert con una bomba alimentada por palomitas de maiz, el Director al enterarse de lo que hizo Herbert y al ver los daños que causo decidio que la APS no podria operar mas y que la EPF se encargaria del caso de Herbert desde ahora y que reemplazaria a la APS pero primero necesitaban engullir las palomitas y reconstruir la OC.

Poco tiempo despues de que la OC fue reconstruida el Director escogió a los mejores agentes de la antigua APS y de la EPF para detener a Herbert y que harian un equipo pero primero necesitaban un lider, asi que les hizo una prueba para ver quien seria el lider que fue el agente que detuvo el Protobot y arruinaba los planes de Herbert siempre. El Director le comunico que deberia entrenar en la maquina de realidad virtual de G para recopilar los sucesos recientes. El agente paso todas las misiones que tenian que ver con Herbert y luego fue enviado con su equipo a buscar la guarida de Herbert y buscar pistas de sus planes. G al descubrir los planes de Herbert alertó al equipo y le informo que Herbert queria usar un dispositivo para sobrecalentar la isla para derretir la nieve pero eso causaria que se inundara la isla de agua y asi la isla dejaria de existir. El equipo fue enviado a detener a Herbert pero cayo en una trampa el equipo y el agente tuvo que ir a rescatarlos pero Herbert encendió una lupa gigante para aumentar la temperatura y eso causo un geiser en la isla. La EPF tuvo que unirse a Herbert para salvar la isla usando una estatua de Herbert pero cuando la dejo Herbert desaparecio. La isla se salvó y se hizo una fiesta de agua para que no hubiera rumores.

La venganza de Herbert.jpg

EPF reclutando al equipo de la Operacion La Venganza de Herbert

Tiempo despues Herbert regresó a buscar venganza muchas veces. Atacó a la EPF, pero la EPF no sospechaba de Herbert porque se habian unido. Un año despues Herbert confirmo que el habia causado todos los ataques y que queria derrotar a la EPF asi que reconstruyo al Protobot y se unieron para derrotar a la EPF. Tres meses despues, Herbert se hartó del Protobot asi que quiso unirse a la EPF para destruirlo de una vez por todas pero Herbert al ser destruido el Protobot empezó un plan maestro que tenia que ver con la Fiesta Medieval.

Hydrabot.jpg

Ataque de Herbert a la EPF en Mayo del 2011

La EPF al enterarse empezó una busqueda para descubrir los planes de Herbert pero no lograron descubrirlo hasta que Herbert robo el HydraBot y lo modifico para destruir la EPF. En medio del ataque el agente fue a detener a Herbert y destruir el HydraBot de una vez por todas. Cuando Herbert fue derrotado el Director ordenó unas vacaciones.

Operación: Hibernación y el escape de HerbertEditar

Herbert ideó un ataque al sistema central de la EPF para por fin derrotarla de una vez por todas. La EPF se enteró semanas antes de el ataque de los planes de Herbert pero no pudieron comunicarse hasta que fuera el dia del ataque. La EPF ideo un contraataque hacia Herbert y capturarlo de una vez por todas y usarian el ataque de Herbert para rastrear su ubicación y asi poder iniciar su proxima mision: La Operacion Hibernación. Consistia en llegar a la guarida de Herbert que se ubicaba en las montañas y mantenerlo en hibernacion para que pudiera ser capturado.

Operacion Hibernacion.png

Operacion Hibernacion

Cuando fue capturado Herbert, la EPF se ocupó en su entrenamiento asi que pusieron varios artefactos peligrosos para que los agentes los destruyeran.

Klutzy, que escapo de la jaula de Herbert ideó un plan para liberar a Herbert en la proxima expedicion subamarina. La EPF alerto a todos los agentes de que Herbert habia escapado y que mantenieran la isla segura y que inicaran una busqueda de Herbert y descubrieran como escapo si fue un accidente o un plan bien elaborado. Al percatarse de que no fue un accidente la EPF asignó a Dot de que siguiera con el caso de Herbert y que los demas mantenieran la isla segura.

Operación: Apagón y destrucción de la Sala de ComandoEditar

EPF capturada.png

Operacion Apagon

En octubre, Herbert le envió un mensaje en el periódico a Gary, haciendose pasar por Hubert P.inguino, para que le diera instrucciones para hacer un laser infrarrojo de reversión de alta frecuencia.Gary cayó en su trampa, y le dijo algunas sugerencias para hacerlo, así como que él ya había construido uno y que estaba a salvo en su laboratorio. Así que Herbert, mientras todos estaban distraídos, y sabiendo que en ese mes pasaban cosas anormales debilitando a los sistemas de la EPF, entró a los archivos de la EPF y robo los planes del laser. Además, averiguo la úbicación del laboratorio de Gary.

Un mes después, Herbert secuestro a G y destruyo la EPF para iniciar su plan de congelar la isla y que el calor solo llegara a su guarida. La EPF inicio una resistencia para liberar a G y detener a Herbert pero pronto cada agente fue cayendo hasta secuestrar al Director y poniendo la ultima esperanza en el agente que siempre detuvo los planes de Herbert. Cuando Herbert fue detenido el Director revelo su identidad y empezaron las reconstrucciones de la EPF.

Operación: Salsa Picante y salvación de la Fiesta PizzeraEditar

HIG.png

La Guarida de Herbert siendo inundada

En abril del 2013, Herbert robó la salsa picante de la Pizzería para hacer un plan secreto con los restos de la máquina de noviembre. Sin embargo, la EPF, que ya tenía un buen progreso en las reconstrucciones, pudo iniciar una investigación básica para descubrir el ladrón, y recuperar la salsa. Averiguaron que era Herbert, y siguieron sus huellas, gracias a un dispositivo que Gary inventó, y lo detuvieron inundando su guarida.

Ayudando a la AlianzaEditar

Cadence auxilio.png

Cadence pidiendo auxilio

En julio del 2013, Herbert se unio al Emperador y se convirtio en su aprendiz, y en su mano derecha. Desde entonces Herbert comanda las fuerzas militares del Imperio. El Imperio construyo una superarma espacial conocida como la Estrella de la Muerte, y Herbert fue encargado de liderarlo, y destruir Club Penguin para que el Imperio dominara la galaxia. Pero la EPF y la Alianza Rebelde lograron detener al Imperio antes de que destruyeran la isla.

Volviendo a OperarEditar

Operacion puffle base herbert.png

Base de Herbert durante la Operación: Puffle

Luego de que la EPF se destruyera, comenzaron los arreglos en febrero. Se mejoró en julio y en agosto seguia sin repararse, aunque la estacion pingui-fonica ya estaba reparada al 100%. En Noviembre, Herbert preparo un plan para los Puffles y ya se tenia planeada la Operacion:Puffle, donde la EPF consigue varios chips de colores y descubren la nueva guarida de Herbert, la EPF libera a los puffles y los puffles se llevan a Herbert a unas zonas desconocidas, el tesoro de Herbert que quedo fue mas tarde donado a Coins for Change.Finalmente el 6 de marzo la sala de comando volvio a operar normalmente con un nuevo aspecto

ReclutamientoEditar

EPF.png
 La EPF tiene un sistema de reclutamiento que se activa automaticamente si un ciudadano va a la Estación Pingüi-Fónica, y se acerca al teléfono que suena, luego el Director te dara la opción de ser agente o no.

EquipamientoEditar

La EPF tiene la mejor de la mejor tecnologia de equipamiento de la isla que te ayuda para muchos casos:

  • Teléfono Espía
  • Equipamiento clase Agente
    EPF.jpg

    Clases de agentes

  • Equipamiento clase Tactico
  • Equipamiento clase Comunicaciones
  • Equipamiento clase Tecno
  • Equipamiento clase Encubierto
  • Capsula Espía (solo se usa en la Operación: La Venganza de Herbert y en la Operación: Robotomía)
  • Silbato para Puffles de la Elite

UbicaciónEditar

EP 2013.jpg

Como es una agencia ultrasecreta, la EPF se oculta en la Estación Pingui-Fonica haciendose pasar de que es una compañia de telefonos que controla las comunicaciones de la isla. La entrada de la OC de la EPF se encuentra oculta detras de una fuente. La Estación Pingüi-Fónica controla en parte las comunicaciones de la isla. También se encarga de que funcionen correctamente las redes de comunicación, mientras que la EPF se encarga de reparar y moderar las comunicaciones

Sala de Comando Editar

La Sala de Comando es la oficina central de la EPF. Tiene tecnologia de ultima generacion por ejemplo:

  • El Defensor del sistema.
    Epf.png

    OC o Sala de Comando de la EPF

  • Espías en Acción.
  • El laboratorio.
  • La mesa de reunion.
  • La terminal principal que se ubica en el area de reuniones.
  • El procesador.
  • La terminal de computadoras.
    Nueva sala de comando.png

    Sala de comando después de su remodelación.

Sala de RVEditar

La Sala de RV o Comando de Hologramas te permite ver como era la antigua APS hasta su destrucción, también te permitia jugar a las antiguas misiones de la APS. Ésta fue desabilitada en noviembre 2012 luego de la destrucción de la EPF, esta sala nunca volverá.

TrabajoEditar

Como agente de la EPF tu trabajo como agente es:

  1. Reportar a cualquier pinguino que este usando un mal lenguaje, moleste a otros juagdores, o que rompa cualquier otra regla de Club Penguin
  2. Mantener tu identidad como agente y de cualquier otro agente en secreto
  3. Visitar la OC para hacer misiones secretas
  4. Ayudar a los otros pinguinos a que tengan la mejor experiencia posible. ¡Mantener Club Penguin a salvo!

Preguntas frecuentes hacia la EPFEditar

¿Por que reportar a un pinguino?

Viste que alguien dice:

  • ¿Malas Palabras?
  • ¿Pide o dice informacion personal?
  • ¿Molesta o los llama por apodos a pinguinos?

Reportalo, haz clic en la carta de jugador del pinguino. En los botones de la derecha veras un simbolo con una M. Cliquealo y sigue las instrucciones.

¿Por que no puedo revelar que soy un agente?

Somos agentes secretos, entonces es muy importante mantener tu identidad en secreto. ¡No le digas a nadie mas que eres un agente secreto!

¿Pero por que los agentes secreto no son un secreto?

Esa pregunta nos los han hecho muchas veces. Como todos saben, Noticias de Club Penguin ha mencionado, comunmente en la columna de Tía Arctic responde, que hay varios agentes secretos en la isla. ¿Eso significa que no somos un secreto?

¡No!. Tu secreto esta a salvo, porque Noticias de Club Penguin nunca ha dicho nombres especificos de agentes secretos. El resto de la isla sabe que hay agentes secretos, pero ellos nunca saben quienes son esos agentes.

¿Como puedo perder mi puesto de agente?

Si una vez te banean por cualquier cosa(como decir una mala palabra o molestando a los jugadores), dejaras de ser agente secreto. Perderas tu teléfono espía y no podras entrar a la OC(incluso por la entrada de la Estacion Pingui Fonica).

¿Que son las Misiones Secretas?

En tu largo trabajo de cada dia por mantener Club Penguin seguro, los agentes a veces son llamados para asignaciones especiales llamadas Misiones Secretas. La exacta naturaleza de estas misiones varia, pero usualmente requerimos que los agentes respondan al peligro en tiempo de crisis en la isla. El tamaño de estos problemas también puede variar de investigaciones sencilllas para las respuestas completas de emergencias.

Cliquea la consola de la Sala de RV para ver las misiones disponibles. Por favor toma nota que algunas misiones requieren que el agente complete algunos requerimientos

¿Por que debo ayudar a otros pinguinos?

Hay nuevos pinguinos que estan visitando la isla por primera vez, y necesitan ayuda para andar por la isla.

Parte de tu trabajo como agente es ayudar a los otros pinguinos que son nuevos. Tambien puedes dar tours por la isla si quieres.

LideresEditar

AgentesEditar

Puffles de la EliteEditar

  • Chispín
  • Saltarín
  • Polvorita
  • Lacito
  • Volatin
  • Chill
  • Burbujitas
  • Chirrido

RecompensasEditar

  • Cada mes te pagan 350 monedas por tu arduo esfuerzo como agente secreto.
  • Cada vez que completas una misión, defiendas el sistema en una emergencia en el Defensor del Sistema, o completas un desafio de Espías en Acción te dan medallas para que puedas canjearlas por equipamiento.

SospechososEditar

EntrenamientoEditar

  • Misiones en Realidad Virtual (ANTES)
  • Defensor del sistema
  • Espías en Acción

Código SecretoEditar

Codigo Secreto.gif

Codigo Secreto de la EPF

La EPF tiene un código secreto para comunicarse entre agentes. Hay rastros de estos mensajes como por ejemplo la Torre del Reloj que dice es propiedad de G.

También sirven para ocultar mensajes de alta importancia de los sospechosos como Herbert, para que no averigüen que no conocen nada sobre sus planes; también funcionan para abrir artefactos de alta seguridad.

Operaciones especialesEditar

TrivíaEditar

  • La EPF fue fundada en el 2007 pero la entrada no estaba hasta el 2008.
  • La EPF llamaba a Herbert antes Hombre de las Nieves.
  • La EPF trabajo junto la Alianza Rebelde contra el Imperio Galactico en el 2013.
  • La EPF tiene varias fiestas qué tienen sus siglas.
  • Los sucesos del primer videojuego fueron entre la Misión 5 y la Misión 6 de la APS.
  • Iba a volver a operar entre los últimos meses del 2013.
    • Lo cuál, por desconocidas razones, no pasó.
  • La remodelaron en marzo del 2014.
  • En español serían CPE y no EPF.
  • El 11 de Junio del 2015 se hizo una pequeña remodelación que incluía las antiguas misiones de la APS.
  • Actualmente se agregó un Libro actualizado de la EPF

GaleríaEditar

Tipos de AgentesEditar

EPFEditar

Spotlights de otros wikis

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