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Club Penguin: Elite Penguin Force

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Club Penguin: Elite Penguin Force
CP EPF DS.png
Informacion
Plataforma Nintendo DS
Desarrollador 1st Playable Productions
Distribudor Disney Interactive
Clasificación ESRB E.gif No hay Descriptores
Genero Acción-Aventura
Fecha de Publicación América: 25 de noviembre 2008
Singapur: 13 de febrero 2009
Reino Unido e Irlanda: Marzo 13, 2009
Australia y Nueva Zelanda: 16 Abril 2009
Alemania: 8 de marzo, 2012

Club Penguin: Elite Penguin Force, juego de Club Penguin para el Nintendo DS. Utiliza la pantalla táctil de la Nintendo DS para completar las misiones de agente secreto intuitivas para el Elite Penguin Force, un nivel superior de la APS, (hasta su destrucción), así como mini-juegos basados ​​en propio Club Penguin. El juego recibió críticas en su mayoría positivas.

HistoriaEditar

El lunes, 14 de julio de 2008 Club Penguin anunció oficialmente uno de los proyectos más grandes de la compañía probablemente nunca hacer. Planearon lanzar una edición especial de Club Penguin para el Nintendo DS, que fue lanzado en Norteamérica el 25 de noviembre de 2008 y lanzado en Europa 13 de marzo 2009. Antes del lanzamiento del juego, decidieron el nombre podría ser "Club Penguin: Elite Penguin Force".

Casi un año después de la publicación original, una edición especial fue puesto en libertad, que contiene una tarjeta 2500 de la moneda de código, un "EPF" Logotipo de la aguja, y una piel de DS. También tiene su propio remolque.

JugabilidadEditar

El modo de juego es muy similar a las misiones en línea, tocando la pantalla táctil.

La caja contiene una "tarjeta de código de" especial, que cuando se escribe en desbloquea un teléfono espía (si no tiene uno), 1.500 monedas, y un certificado que le permite acceder a la Sala de Comando.

En el juego, se le asigna su pingüino un papel Elite clasificada superior a los agentes secretos, un "agente Elite Penguin Force". Los jugadores se embarcan en misiones utilizando aparatos a la vez familiar y totalmente nuevos, accesorios, vehículos y lugares para investigar los acontecimientos misteriosos en la isla de Club Penguin. Además, el juego funciona con el sistema de Nintendo Wi-Fi, monedas que usted gana en el juego pueden ser enviados a su pingüino en línea a través de la DS. Para ganar las monedas virtuales debe jugar los mini juegos.

Desarrollo y DatosEditar

  • El juego fue lanzado en colaboración con Disney Interactive Studios y Club Penguin ha tenido una parte importante de su desarrollo.
  • El juego tomó 10 meses para ser creado y fue desarrollado por 1st Playable Productions, LLC
  • Está clasificado "E for Everyone", por la ESRB, y "3 +" por el PEGI.
  • El juego tiene 2 "3D" Renders. El último Protobot 10000, Gary, el Pingüino Artefacto (dentro de la Protobot), y el Trekker nieve (mientras juega nieve Trekker, la pantalla superior).

Fechas de lanzamientoEditar

  • El juego fue lanzado en Norte y Sur América, el 25 de noviembre de 2008.
  • El juego fue lanzado en Singapur el 13 de febrero de 2009.
  • El juego fue lanzado en el Reino Unido e Irlanda el 13 de marzo de 2009.
  • El juego fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda, el 16 de abril de 2009.
  • El juego fue lanzado en Alemania el 8 de marzo de 2012.

CaracterísticasEditar

  • Toma el papel de un agente de la EPF, completando 13 misiones secretas sólo disponibles en la Nintendo DS.
  • Juega nuevo DS-sólo minijuegos exclusivos, incluyendo Snowboarding, Snow Trekker, y Dance Challenge.
  • Juega tus mini-juegos favoritos de Club Penguin mini-juegos como la Carrito SurferoAventuras en Jet-Pack y Pesca en el hielo en una forma totalmente nueva, utilizando la pantalla táctil de DS y la vista de pantalla dual único.
  • Gana monedas mientras jugaba en ek DS para gastar en el juego o subir a las cuentas en línea.
  • Descarga boletines semanales y encuestas, junto con nuevas misiones, de temporada.
  • Explora lugares nunca antes vistos, incluyendo la sala de Puffle Formación, cuarto de herramientas, y los túneles de la mina.
  • Crear avatares 3D únicos, cree un perfil persistente, chatear con amigos en una sala de chat de Club Penguin, comparta Club Penguin con temas accesorios, ganar en el juego de honores, y desbloquear contenido exclusivo de Disney.

MisionesEditar

PrincipalEditar

  1. El Misterioso Despliege En busca de un número de Noticias de Club Penguin, el jugador toma una búsqueda con un inusual Puffle Celeste para reunir las piezas de un peculiar mapa, cada uno firmado por un enigmático pingüino llamado D.
  2. De izquierda a sus propios dispositivos El jugador es contratado para unirse a una organización altamente confidencial llamada Elite Penguin Force (EPF). Pero primero debe enfrentar una prueba con dos puffles pertenecientes a la élite: Volatín y Polvorita, entrenados por la Entrenadora de Puffles (EP), luego tomar un cuestionario por el misterioso director de la EPFy recibe un teléfono espía práctico.
  3. Rookie en las rocas El jugador es enviado a buscar pistas sobre alguien que ha estado usando de forma irresponsable la pista de patinaje de pruebas, y buscar al fin de ésta a un agente faltante en la élite, Rookie.
  4. Buscando pistas El jugador se entera de que el inventor de la EPF y antiguo jefe de la APS, G, está desaparecido hace un par de días, y reúne información y pistas de los residentes de la zona de la desaparición .
  5. La clave está en soldar: EP introduce otro puffle élite, Chispín, para fijar la llave de la oficina de Di . El jugador se encuentra todo lo que queda son algunos planos y un bloc de notas G había estado utilizando .
  6. Hágalo usted mismo Carting La información llevó al jugador a la mina. Con la ayuda de un minero , el jugador construye una cesta hecha a la medida con el fin de montar la pista extrema de encontrar T varado al final.
  7. Problema Doble El jugador es enviado a encontrar los próximos puffles de élite , en bucle , con un lazo que se puede envolver alrededor de los objetos en movimiento , y burbujitas, un Puffle Violeta que puede bailar , para la próxima evaluación de la formación , pero es interrumpido por un terremoto que viene del subsuelo .
  8. Volando alto inclinado El jugador es enviado a volar a la montaña más alta con el Jet-Pack para satisfacer a EP, que con la Flauta Puffle llama a Chirrido y ahora el jugador debe utilizar su flauta para romper un cubo de hielo. El jugador gana un sombrero. Con todos puffles élite, el jugador toma su evaluación final de formación Puffle para ganar el premio.
  9. El Artefacto Super Secreto El jugador y G trabajan juntos para construir un todo nuevo invento , la Moto de Nieve, para seguir rastros de lo que está causando estragos en todo Club Penguin y encuentra un dispositivo de rastreo robot enterrado en la Mina.
  10. Control de Daños El jugador ayuda a los agentes de campo para resolver los robos y daños y recoge páginas azules de una libreta que pertenecía a G, a quien el jugador le dice que los robots de servicio que había estado trabajando están planeando algo.
  11. Robotomía 101 Los agentes bloquean la entrada de la tienda de regalos para acaparar el primer robot, el robot con rueda. El jugador utiliza las puffles de la élite para detener al robot y lo desactiva con el dispositivo de robotomía diseñado por G .
  12. Robots en el funcionamiento Los agentes monitorean la pista de patinaje de la Montaña, donde el jugador debe detener al robot de nieve que está causando estragos en la telesilla. Cuando lo logra, debe enfrentar al siguiente robot: el robot volador, que trata de rescatar al robot de nieve. Y con ayuda de los puffles élite, logra el logro de Superaltísimo nivel de Vuelo.
  13. Los agentes nunca descansan Durante una fiesta de celebración , un gran error envía los agentes de vuelta al cuartel general para investigar. El jugador se encuentra que hay una 10.000 Proto -Bot último ya construido a tamaño real hecha de piezas de maquinaria de todo Club Penguin. El jugador rescata a G y los puffles enjaulados y desactiva el monstruo para salvar a Club Penguin de una vez por todas.

El jugador es promovido a un nivel alto aclaramiento final por parte del director para despejar el gran clímax y el ahorro de toda la región de Club Penguin.

MenorEditar

  1. Una llave inglesa en las Obras


  1. Ocultar y búscar
  2. Orden de pizza Inclinádas
  3. Las Órdenes incorrectas


  1. Conspiración extranjero


  1. Pingüino en el Trabajo


  1. Dulce amigo de Minas


  1. La deriva de distancia


  1. Causa y Efecto


  1. Perdido y confuso

DescargablesEditar

  1. Un mensaje especial de Tia Arctic
  1. Los Bromistas Puffle

EstacionalEditar

  1. Primavera (abril 1-7)
  2. Verano (junio 20-30)
  3. Otoño (25 al 31 octubre)
  4. Invierno (diciembre 14 al 25)

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