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Card-Jitsu Agua

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Card-Jitsu Agua
Card-Jitsu Agua Logo.png
Información
Jugadores 2 - 4 jugadores
Localización Dojo Agua
Fecha de Lanzamiento 24 de noviembre del 2010

Card-Jitsu Agua, es el tercer juego de la saga total del Card-Jitsu. El juego fue confirmado en un trailer publicado en el blog de que hay de nuevo y antes era para miembros. Se dice que la gran tormenta fue anterior a su llegada. A partir de 2013 este juego está al acceso de todos los jugadores.

El Dojo Agua esta escondido atras de la cascada. Los jugadores entran a la habitacion y como todos los juegos hay colchonetas de card-jitsu para poder jugar.Cuando usted lanza una bola de nieve en este dojo, se convierte en un globo de agua.Pero actualmente ya no se convierten en bolas de aguas. Cuando nos fijamos en donde Sensei está sentado, se parece al lugar Dojo de Fuego donde se sienta.

JugabilidadEditar

En Card-Jitsu Agua, pingüinos se mueven en una cuadrícula de azulejos que están flotando por un río hacia una cascada. En la cabecera del río es un gong. Baldosas no ocupadas por un pingüino tienen cada una un elemento (fuego, agua o nieve) de tamaño variable (pequeño, mediano, grande).

A diferencia de la anterior Card-Jitsu juegos, pingüinos no luchar entre sí. En su lugar, el objetivo de Card-Jitsu Agua es crear una ruta de acceso al gong (en la limpieza de azulejos y baldosas de pasar a los despejados) antes de caer por el borde de la cascada.

En la parte inferior de la pantalla, cartas al azar de desplazamiento mazo del jugador, de izquierda a derecha, lo que significa que usted tiene una cantidad limitada de tiempo para jugar una carta antes de tarjetas de desplazarse por el borde derecho de la pantalla. Con el fin de eliminar un azulejo para su pingüino para moverse, usted debe borrar el elemento que está cubriendo el azulejo que desea mover a jugar por el elemento que lo vence (si el agua está cubriendo el azulejo que desea mover a, entonces debe jugar una carta de tu mazo de nieve que aparece en la parte inferior de la pantalla, si la nieve está cubriendo el azulejo que desea mover a, entonces usted debe jugar una carta de fuego que aparece en la parte inferior de la pantalla, si el fuego está cubriendo el azulejo que desea mover a, entonces usted debe jugar una carta de agua que aparece en la parte inferior de la pantalla).

Usted puede lanzar una carta en una ficha que se encuentra en un máximo de un cuadrado de distancia de usted, pero usted puede lanzar en cualquier dirección (horizontal, vertical, diagonal). No se puede lanzar una carta en un azulejo que está ocupada por un pingüino.

Sin embargo, tenga en cuenta que el tamaño del obstáculo que usted apunta con su tarjeta es importante. Un agua de pequeño tamaño puede ser limpiado por lo general una tarjeta de nieve de alimentación de 5-o-inferior. Un agua de tamaño mediano se puede borrar una tarjeta de nieve de alimentación de 6-y-up, o jugando dos cartas de alimentación de 5-y-menores sobre ella. (Tenga en cuenta que se le permite jugar dos cartas sobre el mismo azulejo.) Un agua de gran tamaño es golpeado por una tarjeta de potencia nieve, o (usando dos tarjetas en la misma casilla) por una tarjeta de nieve de 6-potencia y una tarjeta de alimentación de 5-o-inferior. El requisito de potencia misma de tarjetas de fuego para despejar obstáculos nieve, y el requisito de potencia misma de tarjetas de agua para eliminar los obstáculos fuego se aplica.

Los jugadores ganan golpeando el gong o la caída de la cascada después de cada otro pingüino ha caído de la cascada. Si el gong es golpeado, entonces pingüino que sacudió los lugares gong primero - mientras que el acercamiento a los otros pingüinos estaban al gong, se determinará la posición (2 º, 3 º, 4 º) de los otros pingüinos. Si el gong es golpeado y dos pingüinos están en la misma línea, el más cercano a la margen izquierda del río pingüino recibirá la colocación más alta.

Si un jugador lanza una tarjeta de un elemento en una baldosa del mismo elemento, el obstáculo crece. Tenga cuidado de no bloquear accidentalmente a sí mismo lanzando una tarjeta de un elemento en una ficha del mismo elemento.

TrajeEditar

  • Sandalias de Olas.

¿Qué puede decir Sensei al Jugador?Editar

  • "'Veo que estás usando un sombrero de aniversario . Me gustan los sombreros puntiagudos. "
  • "Usted es propietario del traje de squizoid . Calamares y el agua van bien juntos. "
  • "Usted es propietario del delantal de herrero . Al igual que el oro, el agua es precioso. "
  • "Usted es dueño de un sombrero azul . Chispea como el agua azul. Pero no le ayudará a flotar ".
  • "Tengo la sensación de que tiene la cabeza de calabaza me pregunto:.? cosa que flota naranja "
  • "Ahh, el gran tuba . Un instrumento elegante, fuerte y ninja, latón como ".
  • "Si ves algo que te parezca curioso, haga clic en él y le explicaré ..."
  • "Tu amuleto muestra su deseo de dominar todos los elementos

Estampillas

  • "La estampilla de ninja reunion .... Usted es un ninja social muy hábil " (Ninja reunion)
  • "Siento que hemos conocido? O yo soy sabio ... o me miré en su libro Actos Jurídicos Documentados." (sensei)
  • "Usted tiene la estampilla de 365 dias, tú eres viejo. Al igual que yo. " ( 365 y mas!)
  • "Has cogido el mullet , tú eres bueno con los peces y el agua " (captura el mullet)

Puffles

  • "¿Su puffle rojo disfrutar de la aventura? Si es así, te gusta estar aquí ... "
  • "Un puffle naranja , conocido por ser bastante único ... Sólo podía comer el cinturón ".
  • "Tu puffle amarillo tiene como agua. Ambos tienen mucho flujo artística ".
  • "¡Tu puffle verde vuela! Pero su hélice no le ayudará a domar a la Cascada ".
  • "El gran puffle celeste, nos enseña a ocultar nuestra fuerza, detrás de la cara tranquila. "
  • "Tu puffle morado ha dominado el arte antiguo ... de burbujas gigantes. "
  • "Ah, puffle negro son maestros del fuego. tuyo es ... gruñón en el agua? "
  • "Ah un puffle blanco ten cuiddo el puede conjelar el dojo con solo quererlo¡"
  • "Ah, el puffle rosa. Maestros Secretos de agua .... El agua de fuego late ... "
  • "¡Oh, el puffle cafe! Muy inteligente. Al igual que el agua ".

TrailerEditar

Club Penguin Card-Jitsu Agua video01:05

Club Penguin Card-Jitsu Agua video






CuriosidadesEditar

  • Si usted juega con su pingüino negro y pone los gráficos de baja resolución el pingüino se volverá negro oscuro.
  • Como un glitch, a veces cuando usted juega con 4 pingüinos los pinguinos se volverán color old blue. Este error también está en el Card jitsu fuego
  • Después de la fiesta Card-Jitsu 2011, se pensó este juego estaría abierto a los no miembros. Sin embargo, esto no sucedió, pero actualmente es también para no socios.
  • Los que no son miembros todavía pueden usar artículos Card-Jitsu Agua después de la fiesta de card-jitsu.
  • Si usted es un fantasma en la fiesta de halloween, el sensei lo confundirá con el traje de squidzoid
  • En vez de tirar bolas de nieve tiras globos de agua en el dojo.
  • En el trailer aparece un ninja de fuego y parece que cada uno representa un elemento.
  • Durante la lluvia que sucedió antes de que se estrenara se vendieron artículos exclusivo para socios que ya no venden, ni volverán a vender, como: El paraguas, conjuntos de trajes anti lluvia, etc.
  • Cuando te conviertes en ninja de agua al 100% y revisas tu progreso va a decir ¡Ninja de Agua! y un dibujo de un ninja de agua, pero si te das cuenta este pingüino dibujado no lleva puesta la Máscara Torrencial. 
  • Desde la operación puffle, si llevas algun puffle al dojo se pone a chapotear como en la piscina del tejado del hotel para puffles.
  • Es probablemente el juego menos jugado de la saga de Card-Jitsu.

GaleríaEditar

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