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Aqua Grabber
AquaGrabber-Logo1

El Logo del Juego
Información
Jugadores 1+ Puffle Rosa
Localización Iceberg
Fecha de Lanzamiento 19 de febrero de 2008

Aqua Grabber era un juego de Club Penguin. Fue creado por Gary en el año 2008. Solo era accesible a través del Iceberg. El objetivo de este juego era recoger el tesoro de las aguas de almejas y de los mares de batido de crema. El Agua Grabber fue creado originalmente para recuperar partes del Migrator cuando fue dañado por un iceberg.

Objetivo del juego[]

  • Mar de Mariscos: El objetivo de este nivel es recoger todas las perlas y el "mayor tesoro" (la perla gigante). El tesoro raro de nivel es una perla negra que está escondida en una almeja que cambia su posición cada vez. Además, un objetivo adicional es ganar el nivel sin perder un submarino.
AquaGrabberWallpaper

Pinguino jugando Aqua Grabber

  • Mar Dulce: El objetivo del juego es recoger todos los barriles de batido crema y el "mayor tesoro" (el cristal Amatista). El cristal está protegido por el Todopoderoso Big Puff Puff. El tesoro raro de este nivel es la esmeralda, que está custodiado por el cangrejo. Para conseguir esto, deja que el cangrejo tome todas las monedas de oro del montón, entonces te dará el tesoro.

Elementos del juego[]

Peligros[]

Si algo llega a tu pingüino (a excepción de los depósitos), estas cosas van a suceder:

  • El aire se escapará, se sustituye por agua.
  • Si estás agarrando algo, este se va a caer.

Tesoros[]

Imágenes Notas
Perla Aqua Grabber
Las perlas se encuentran escondidas dentro de cuatro de las cinco almejas en el Mar de mariscos. El jugador debe esperar unos segundos para que la almeja se quede dormida, luego tomar su perla. Cada una vale 25 monedas.
Perla negra Aqua Grabber
La perla negra se encuentra en una de las almejas en el Mar de mariscos. La almeja que tenga esta perla es aleatoria cada que se ingresa al nivel. Vale 50 monedas.
Roca con forma de piedra Aqua Grabber
La piedra con forma de perla se encuentra en una caverna al fondo del Mar de mariscos. Sirve para ser colocada en la lengua de la almeja gigante para poder tomar la perla grande sin despertarla. Si es colocada en la red, tiene un valor de 1 moneda, y el nivel se cuenta como superado, a pesar de que ningún objetivo en el menú pueda ser cumplido de esta forma.
Perla grande Aqua Grabber
La perla grande se encuentra en la lengua de la almeja gigante en el Mar de mariscos. Si la piedra con forma de perla es colocada en la boca de la almeja, la perla podrá ser tomada. Si se coloca en la red tiene un valor de 300 monedas, y el nivel es superado.
Batido de crema Aqua Grabber
Los barriles de batido de crema se encuentran dispersados en el Mar dulce, contaminando el agua y dañando la vida del océano. Si son colocados en la red, tienen un valor de 50 monedas cada uno. Cada vez que un barril es colocado en la red, algo de contaminación del batido de crema es limpiado, y la vida del océano, como las algas marinas y corales, son curados, lo cual permite progresar en este nivel.
Amatista Aqua Grabber
La amatista se encuentra en una caverna profunda en el Mar dulce, debajo de otras cuevas con peces globo, incluyendo el gigante. Si se coloca en la red, tiene un valor de 600 monedas y el nivel es superado.
Monedas Aqua Grabber
La pila de monedas se encuentra escondida en una caverna debajo de mullet en el Mar dulce. Un cangrejo intenta tomar las monedas. La pila puede ser tomada hasta diez veces, por el jugador y/o el cangrejo. Cada que se agarra de esta pila, se recogen 20 monedas, de un máximo de 200.
Esmeralda Aqua Grabber
La esmeralda es dada al jugador por el cangrejo en el Mar dulce si se le permite tomar todas las monedas de la pila. Si se agarran monedas de la pila aunque sea una vez por el jugador, el cangrejo no regala la esmeralda. Tiene un valor de 500 monedas.

Criaturas[]

Imágenes Notas
Almeja Agua Grabber
Hay cinco almejas en Mar de mariscos, cada una tiene una perla. Cuatro de estas son perlas normales y una es una perla rara negra.
Gran almeja Aqua Grabber
Después de Aqua Grabber se actualizó por tercera vez, Big Bertha apareció a la izquierda directo en que el cofre del tesoro reposaba originalmente.
Squidpenguintimes
Según lo revelado en las noticias de Noticias de Club Penguin Edición N º 151, se han producido avistamientos de un calamar gigante. Esto solía ser rumoreado que el tutorial en el nivel 2 del Aqua Grabber. El tutorial real en el nivel dos es un pez globo gigante.

En las aguas de almejas, de vez en cuando puede encontrar el calamar cuando ocurre un terremoto. El calamar es de color negro azul y luego se aleja nadando. Cuando esto ocurre hay un sonido chirriante y la pantalla tiembla todo el lugar.

Fluffy Aqua Grabber
Fluffy es un pez amarillo que se encuentra en ambos niveles. En el Mar de mariscos aparece uno cerca de la almeja gigante, aparecerán dos más en este nivel cuando el jugador agarre la perla grande. En el Mar dulce aparece un otro fluffy nadando por la zona central, si el jugador tiene el cebo de gusano, este fluffy puede ser agarrado, pero se resistirá y moverá cada pocos segundos. Puede ser dejado en la red, valiendo 200 monedas, pero también puede ser usado como cebo para cazar a mullet.
Mullet Aqua Grabber
Mullet es un pez grande de color rojo que aparece después de obtener la perla de la Almeja Gigante. Si te encuentras con él, perderás el objeto de tu garra y sufrirás un golpe fuerte en el Agua Grabber.
Gusano Aqua Grabber
El gusano se encuentra la caverna del lado izquierdo en Mares de soda, para obtenerlo se tiene que golpear el techo de la caverna varias veces para hacer caer el cebo del techo al agua. El cebo puede ser usado para atrapar un fluffy, o puede ser vendido al ser dejado en la red por un valor de 1 moneda.
Pez globo Aqua Grabber
Pez globo inflado Aqua Grabber
Tres peces globo aparecían en una caverna profunda en Mar dulce. Inicialmente eran pequeños, pero se inflan si el jugador se acerca, y desinflan si el jugador se aleja del área. Dos aparecen dando vueltas alrededor del pez globo gigante cuando este se infla.
Pez globo gigante Aqua Grabber
Pez globo gigante inflado Aqua Grabber
El pez globo gigante se encuentra cerca del fondo del Mar dulce, arriba de la amatista. Si el jugador se acerca, se infla, inhalando aire en el proceso, atrayendo al jugador a este. Después de unos segundos, se desinfla, exhalando aire, empujando al jugador lejos.
Cangrejo Aqua Grabber
El cangrejo se encuentra escondido en una caverna más allá de Mullet en el Mar dulce. Intenta agarrar monedas cercanas con sus pinzas, y llevarlas a su cueva. Cada que agarra una moneda, se mueve más rápido. Si agarra todas las monedas de la pila, dará al jugador una esmeralda, y se retira a su cueva. Si alguna moneda es tomada por el jugador, se irá a su cueva enojado, y no dará al jugador la esmeralda.

Historia[]

  • El Aqua Grabber fue construida en febrero de 2008 por Gary. En aquel entonces, se podía obtener el eje rueda de oro para completar el nivel.
  • Su nombre fue una elección determinada en una encuesta. De acuerdo con noticias de Club Penguin la edición # 123, de Aqua Grabber ganó con el 39,3%. Segundo fue el salvamento en alta mar, con un 30,3%. En tercer lugar se Diver profundidad con el 30,2%.
  • El 26 de julio de 2010, el capturador de Aqua pantalla de inicio se ha actualizado, y los errores han sido corregidos para el abandono de su tesoro, y nunca encontrar. También le permite guardar la distancia que se fue, incluso cuando usted dejar de jugar. Otros juegos han sido actualizados a causa de sellos.
  • El 26 de julio de 2010, se convirtió Mar dulce en solo para socios.

Estampillas[]

Imagen Nombre ¿Para socios? ¿Cómo se consigue?
Descubridor Descubridor No Descubre al Calamar Gigante.
Club Penguin Estampilla - Aqua Puffle Aqua Puffle No Lleva a tu puffle rosa a bucear.
DulceÉxitoEstampilla Dulce éxito Si Completa todos los niveles dulces.
Club Penguin Estampilla - Exi-marisco Exi-marisco No Completa todos los niveles de mariscos
DulceGenioEstampilla Dulce genio Si Completa los niveles dulces sin perder vidas
MariMaestroEstampilla Marismaestro No Completa Mar de mariscos sin perder vidas
FluffyEstampilla Fluffy (estampilla) Si Atrapa al pez amarillo y vuelve a la red
LombricitaEstampilla Lombricita Si Atrapa una lombriz y vuelve a la red
BurbujaYaEstampilla ¡Burbuja ya! No Recoge la burbujita del Puffle Rosa
PerlitasEstampilla Perlitas No Recoge todas las perlas blancas
MaristesoroEstampilla Maristesoro No Descubre el tesoro en Mar de mariscos
DulceTesoro Dulce tesoro Si Descubre el tesoro en Mar dulce
AireMariscosEstampilla Aire marisco No Completa el modo aire comprimido de mariscos
AireDulceEstampilla Aire dulce Si Completa el modo aire comprimido Dulce
MariPresionEstampilla Mari-presión No Domina aire comprimido de Mariscos sin perder una vida
DulcePresiónEstampilla Dulce presión Si Domina el modo aire comprimido dulce sin perder una vida
MariscoYaEstampilla Marisco ya No Completa Mar de mariscos en modo contrarreloj
DulceYaEstampilla Dulce ya Si Completa Mar dulce en modo contrarreloj
CangretesoroEstampilla Cangretesoro Si Captura todo el tesoro del cangrejo
Mullet (Estampilla) Mullet (Estampilla) Si Captura el gran pez rojo y vuelve a la red

Notas[]

  • Si te encuentras con la parte superior de una cueva en particular en los mares de la soda, los jugadores recibirán un gusano. Fluffy come el gusano, entonces usted puede darle de comer al Mullet protección de una cueva. Mullet va a desaparecer y se puede nadar hacia abajo para obtener algo extra tesoro.
  • Se hizo originalmente para ayudar a reparar el Migrator en el proyecto salven al Migrator pero se mantuvo debido a la alta demanda.
  • La captura de Mullet (que algunos tienen, y tienen el sello de probarlo), que te da 1000 monedas.
  • El "tesoro raro" le da 500 monedas. (Es fácil de conseguir).
  • Muy pocos pingüinos han llamado la salmonete, ya que es difícil mantenerla bajo control.
  • A veces el juego no se mostrarán correctamente.
  • Antes de que el juego fue lanzado, se llevó a cabo una encuesta para ayudar a el nombre del juego.
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